UML - Диаграма на случаите на използване

Съдържание
Тъй като знаем как да го изразим с думи и да опишем нашия случай на използване, събрахме цялата подходяща информация и имаме ясна представа какво включва процесът, време е да вземем това, което сме събрали на UML диаграма; по този начин можем да имаме отправна точка, където ще знаем как ще работи нашата система при определени условия.
Използвайте случаи, представителство
Първо трябва да идентифицираме частите от нашия случай на използване, в този случай имаме елемента, който стартира действието, което ще го наречем актьор и ние също имаме елемент, който ще получи резултата от действието, който също се нарича актьор, той може или не може да бъде същият, който е започнал случая.
Актьорът, който започва делото, ще бъде поставен вляво, а този, който получи резултата вдясно, всеки актьор трябва да има своето име под фигурата, която го представлява.
Случаят на използване е представен с елипсовиден овал, който ще носи неговото име или вътре, или под него и се свързва с актьорите с плътна асоциативна линия.
Като цяло актьорите са външни агенти на системата, така че с тази диаграма можем също да идентифицираме границите на външното с нашата система, Тази система е представена с поле с името на системата и в нея ще обхваща случаите на употреба.
Нека видим по -горе описаното подробно на следното изображение:

Както можем да си представим, имаме два външни участника в системата, вътре имаме случай на използване със солидното асоциативно представяне, което споменахме по -рано.
Пример за машина за напитки
В този пример ще видим как можем да представим различните случаи, които машината за напитки би включвала, от покупката от клиент, до преминаването през повторното доставяне на различните напитки, които са на разположение за продажба, и дори парите, които се използват да се даде промяна, когато не се извършват плащания с точната цена на напитките.
Нека да видим пример с много по -подробно изображение на примера:

Както можем да видим, кутията или правоъгълникът представляват нашата система в този случай това е машината за сода, тогава имаме 3 различни актьора, които инициират 3 случая на използване и в този случай всеки актьор, който инициира случая, е и актьорът, който получава резултата .
Включване или Включване
Това съответства на присъединяването към няколко случая на употреба, които имат връзка, за да се получи резултатът, са представени с пунктирана линия, със стрелка в посоката, в която се извършва включването.
С това постигаме, че можем да включим случаи на употреба, които произтичат от основния случай на употреба, нека видим примерна диаграма по -долу, за да можем по -добре да разберем тази концепция:

Тук виждаме, че случаите за повторно доставяне и събиране на пари генерират по два допълнителни случая на използване, така че в нашата диаграма ги поставяме, като правим включване.
С това завършваме този урок, с който вече знаем по по -подробен начин как можем да генерираме нашите диаграми на случаи на използване.Хареса ли ви и помогнахте на този урок?Можете да възнаградите автора, като натиснете този бутон, за да му дадете положителна точка

Така ще помогнете за развитието на сайта, сподели с приятелите си

wave wave wave wave wave