Java - Идентификатори и променливи

Съдържание
В рамките на програмите трябва да знаем какво е всяко нещо, което се появява в кода, за това използваме идентификатори и променливи, по този начин можем да знаем с кой елемент трябва да работим.
В Java Имаме особен начин как трябва да установим тези имена на елементи, за това използваме начин за конструиране на имената, за да не ги бъркаме със запазените думи на езика.
Идентификатори
А идентификатор е име на нещо, което се появява в програмата, може да бъде име на клас, име на функция, атрибут на класа и т.н.
Всичко, което можем да различим, има идентификатор, за да изградим идентификатор, трябва да спазваме някои правила, които позволяват на компилатора да установи разликите между всеки един от тях, след което ще ги изброим, така че когато ги знаем, можем да поставим тези правила в практика:
  • А идентификатор е поредица от знаци, долни черти, знаци за долар или цифри.
  • А идентификатор Той може да започне с всеки от символите, описани в предишната точка, включително знака за долар и долната черта, освен с числа или цифри с тях, не може да се стартира име на идентификатор.
  • А идентификатор не може да бъде запазена за език дума.
  • А идентификатор не може да бъде вярно, невярно или нулево.
  • А идентификатор може да бъде с всякаква дължина.
Както виждаме, имаме серия от правила, които установяват как можем да създаваме идентификатори в нашите програми в Java.
Отделно трябва да отбележим, че Java той е чувствителен към регистър, тоест същата разлика между главни и малки букви, така че: Area, area и AREA за Java са различни идентификатори, това трябва да помним, тъй като може да бъде източник на много грешки в началото на нашата кариера като Java програмисти.
Променливи
The променливи Те са пространства в паметта, където съхраняваме стойности в програма, присвояваме идентифициращо име на всяка една и присвояваме стойност, името им показва, че те могат да се променят, тоест да варират по време на програма, това се случва, когато правим преназначаване на стойностите.
Нека видим следния примерен код, в който в една програма правим същата променлива да променя стойността си по време на нейното разработване, този код е много прост:
 публичен клас Променливи {public static void main (String [] args) {// декларира променливата двоен радиус = 3; двойна площ = радиус * радиус * 3,14159; System.out.println ("Областта с началната променлива за окръжността с радиус:" + радиус + "е:" + площ); // отпечатваме разделител System.out.println ("+++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++ "); // променяме стойността му и правим изчислението отново radius = 5; площ = радиус * радиус * 3,14159; System.out.println ("Областта с променливата С нова стойност за кръга с радиус:" + радиус + "е:" + площ); }} 

Сега нека видим как изглежда, когато стартирате програмата:

Увеличете

Декларация на променливи
Обявете променлива е да посочим какъв тип променлива е и да й присвоим стойност, ако погледнем предишния код, първото нещо, което направихме, беше да дадем на променливата тип, в този случай двоен, след това, когато трябва да променим стойността на променливата, която направихме, беше да й кажем новата си стойност, без да задаваме типа
.
Ние можем деклариране на променливи по следните начини.
Първо посочете типа и след това задайте стойността:
 двойно X; X = 1; 

Можем да го направим и в една стъпка:
двойно X = 1;

Също така можем да декларираме няколко променливи от същия тип:
двойно X = 1, Y = 2, P = 3;

С това завършваме този урок, където се научихме да боравим с идентификатори и променливи в техните основни форми.Хареса ли ви и помогнахте на този урок?Можете да възнаградите автора, като натиснете този бутон, за да му дадете положителна точка
wave wave wave wave wave