Започнете с GameMaker: Studio

Съдържание
Понастоящем играенето на видео игри се е превърнало в една от най -често срещаните дейности за повечето хора и с масовото им използване на конзоли и дори мобилни телефони, всеки има достъп дори до най -простите от тях. Но въпреки това масовизиране има сектор, който не е загубил своята валидност от самото си създаване и това са компютърни игри и много потребители все още предпочитат тази опция, преди да закупят конзола.
Играта на тези компютърни игри е забавна, но има нещо много по -забавно, а това е да ги правите и да оставяте хората да ги играят. Това, което мнозина може би си мислят, е, че правенето на компютърна игра не е лесно и те са прави, нека вземем примера от поредицата Метални съоръжения или Последна фантазияРазвитието на тези игри отнема години с екипи от повече от 100 души и значително високи бюджети.
Но истината е, че нещата се промениха малко, GameMaker: Studio ни позволява бързо и лесно да създадем прототип на нашата игра, очевидно ще трябва да работим, но не на ниво, за да създадем следващата Служебно повикване.
GameMaker: Studio предлага доста интуитивен интерфейс, който позволява на потребителите с няколко прости действия с плъзгане и пускане да създават обекти, събития, спрайтове и други елементи за нашата игра. Освен това има GML (Език на GameMaker) за по -опитни потребители, които не се страхуват да напишат няколко реда код.
Първо трябва да отидем на страницата на проекта, за да изтеглите безплатната версия на GameMaker: Studio, той е малко тежък, тъй като съдържа всички библиотеки и софтуерни допълнения в допълнение към SDI, което е важно да се спомене, че ще работи само в Windows среди.
След изтеглянето извършваме инсталацията по обичайния начин като всяка програма на Windows, регистрираме нашето копие безплатно и продължаваме да изпълняваме SDI.

Увеличете

Както виждаме, подреждането на началните елементи е доста подобно на SDI развитие като Затъмнение или NetBeansТова, което можем да направим с всяка една и съща опция, надхвърля посочената IDE, нека видим тогава различните елементи, които съставляват GameMaker: Studio и какво можем да направим с всеки от тях.
От лявата страна на нашия интерфейс намираме ресурсно дърво, тук ще видим изглед на ресурсите в нашия проект, който работи по същия начин като Windows Explorer. Ако някой елемент има знак плюс (+), това означава, че има ресурси в него, където натискането му ще го разшири и натискането на символа минус (-) ще го оттегли.

Можем да променим името на ресурсите, с изключение на най -високото ниво, което е това, което показва вида на ресурса. Освен това можем да получим контекстно меню за всеки ресурс, като щракнем с десния бутон върху него, което ни дава повече възможности за управление на нашия ресурс.

В това меню ще намерим командите за зареждане и запазване на нашите файлове, но имаме някои допълнителни опции:

Нека разгледаме подробно всяка от тези опции:
Нов проектС тази команда създаваме нов проект от нулата, зареждайки ново дърво ресурси за развитието на нашата игра.
Отворен проектТази команда отваря нов проект, но само с разширение .gmx.
Импортиране на проектС тази команда можем да импортираме проект от GameMaker: Studio, важно е това да е таблет с разширение .gmz така че да работи гладко и да се запише като .gmx след внос.
Скорошни файловеТук отваряме файлове, които наскоро сме отворили или модифицирали.
Запазване, Запазване като и Запазване на всичкиС Пазя нашият проект ще бъде записан с разширението .gmx. С Запази като запазваме текущия си файл под същото име и накрая, с Запази всичко ние запазваме всичко, което сме променили в нашия проект.
Експорт на проектС тази команда ние експортираме нашия проект като компресиран с .gmz формат и след това го импортираме, както е споменато по -горе.
Създайте приложениеСлед като играта ни е готова, най-вероятно ще искаме да ги споделим с други за тестване, където с помощта на тази команда създаваме самостоятелна версия на нашата игра.
предпочитанияТук можем да коригираме външния вид на нашия интерфейс, както и различното поведение, когато работим с нашите ресурси.
Менюто за редактиране съдържа поредица от команди, свързани с ресурсите, които в момента са избрани в дървото на ресурсите и в зависимост от избраната команда някои от командите могат или не могат да бъдат видими.

Нека разгледаме подробно командите в това меню:
Да създамС тази команда вмъкваме нов ресурс от избрания тип и ще се отвори формуляр за промяна на свойствата на този ресурс.
ДвойнаТази команда прави копие на избрания ресурс в дървото на ресурсите.
Създай групаВмъкваме поддиректория в дървото на ресурсите, това ще ни позволи бързо и лесно да групираме обекти и други елементи от същия тип.
ПремахванеС тази команда изтриваме избрания ресурс или група ресурси.
Свойства (редактиране)Всички ресурси имат свойства и с тази команда можем да ги получим. Освен това можем да получим този прозорец, като кликнете два пъти върху ресурса.
Намерете ресурсС тази команда можем чрез името на ресурс, това е доста полезно, когато нашият проект е доста голям с много ресурси и поддиректории.
МаркериОт тук имаме достъп до маркерите, които сме поставили в нашия код.
Показване на информация за обектаС тази команда можем да видим детайлите на обект и неговите свойства на едно и също място, това е доста полезно за отстраняване на грешки или да видим какво съдържа всеки обект.
В това меню можем да създадем нов ресурс за всеки от различните типове, съществуващи в GameMaker: Studio, тук можем да променим глобалните настройки за нашия проект, да добавим константи, да определим тригери и да изберем файлове, които да бъдат включени в края на играта.

Нека разгледаме подробно опциите в това меню:
Създайте ресурсС тази команда създаваме нов ресурс от избрания тип, ще се отвори нов формуляр и можем да променим свойствата на този ресурс.
Променете глобалните настройкиТази команда ще покаже прозореца за глобални настройки, където можем да променим информацията за проекта, инсталатора и опциите, свързани с графиките.
Изберете пакети с разширенияС тази опция можем да избираме пакети, които искаме да присъстват в нашия проект.
Определете константиТази команда ще покаже прозорец, който ще ни позволи да дефинираме константите, които да използваме в рамките на нашия проект.
Както споменахме, Gamemaker Той има свой вътрешен език и чрез скриптовете в това меню можем да осъществим цялото управление, присъщо за тях.

Нека видим какво имаме в него:
ПокажиС тази опция можем да покажем списък, който излиза от глобални променливи, функции, разширения и константи, налични във всички обекти или на вътрешния език на Gamemaker.
Търсене в скриптовеТова ще покаже формуляр за търсене, който може да се използва в различни ресурси за намиране на конкретен низ или функция.
Проверете името на ресурсаТази команда е полезна за проверка, че няма конфликт на имена, ако нашият проект е много голям или импортираме файлове, можем да получим този конфликт и с тази команда ни позволява да го избегнем.
Проверете скриптоветеТази команда ще провери всички обекти, инстанции и ще притъпи GML търсят грешки и ще ги покажат в списък.
Накрая имаме менюто за изпълнение, което има опции за тестване на нашите игри и задаване на конфигурации.

Нека да видим какво има:
Нормално изпълнениеТази команда ще изпълнява нашата игра, сякаш е завършена и инсталирана за тестване.
Работи в режим на отстраняване на грешкиТази опция изпълнява играта в режим на отстраняване на грешки, тази опция ще покаже друг прозорец, който ще ни даде представа за аспектите на изпълнението.
Чисто изгражданеС тази команда изчистваме кеша на компилатора, като по този начин предотвратяваме някои ресурси да повредят нашата игра.
Тъй като знаем какво имаме в нашия интерфейс и какво можем да направим, ние сме готови да започнем да се задълбочаваме GameMaker: Studio. Все още има важен момент и това е компилаторът, който можем да видим в следното падащо меню:

Въпреки че можем да видим много опции, тъй като това е безплатната версия, имаме само версията за Windows, но не трябва да се притесняваме за целите на обучението Gamemaker и на GML Това е повече от достатъчно.
С последното завършваме този урок, който направихме първите си стъпки с SDI на GameMaker: Studio като знаем подреждането на елементите и различните команди, които имаме, за да създаваме нашите игри, в бъдещите уроци ще влезем изцяло с GML и как ни помага в този свят на разработка на видео игри.

Така ще помогнете за развитието на сайта, сподели с приятелите си

wave wave wave wave wave