Много рано тази година WMC на Барселона ни даде да се разбере, че сме изправени пред появата на разширената реалност. Ново поколение игри с потапяща среда диктува новата революция в домашните устройства. На този етап, в който живеем, игрите напускат компютри и конзоли и се проектират върху света по начин, който сме виждали само във филмите.
Има два терминала, които играят звезда (досега) в популяризирането на AR. И двамата без големи промени от стадионите си като прототипи. Един от тях, ТО ЖИВЕЕ, е предложението на HTC, тайванска фирма, която досега се фокусираше върху смартфони с добри резултати. Другият, Oculus Rift, е нетен плод на дигиталния живот: прототип се появи от платформа за сътрудничество, която в последния си етап на развитие беше придобита от Facebook.
Трябва да се спомене, че Oculus Rift Това е проект, който се развива от 2012 г., а датите му на стартиране се изместват от 2015 г., до тези дни, когато първите поръчки вече са изпратени. HTC VIVE, От друга страна, той е бил по -кратък в живота си като прототип, въпреки че преходът му към модел на продажба все още трябва да се усъвършенства (по -специално големия брой тромави кабели …).
Но нека да преминем по части: ние сме поставили два RA терминала лице в лицеи сравних характеристиките му. И това е резултатът.
Ергономичност
Добрата новина е, че и в двата случая имаме терминали много по -леки от техните прототипи. Каската на HTC VIVE обаче тежи половин килограм (малко прекалено много, за да носите на главата си и да забравите, че е там), докато очилата Oculus Rift са малко по -леки: 470 грама.
Ние вярваме, че същността на a Добрата сесия с разширена реалност се състои в това потребителят да забрави, че има калъф или очила или екрани пред очите ви. До голяма степен тази илюзия се постига чрез чисто ергономичност, и в този аспект Oculus Rift побеждава своя съперник за прост въпрос с кабелите.
Въпреки че няма голяма разлика между кабелите, които излизат от единия терминал и другия за получаване на захранване, изображение и звук (чрез HDMI, DisplayPort и USB 2.0), VIVE кабелите произхождат от чучура в горната предна част на каската , които правите по -тежки и тромави от Oculus Rift, които излизат отстрани надолу.
VIVE също е избрал каска вместо очила, като тези на Oculus Rift. Докато тези на последните остават в измеренията на a козирка с ластици, които я държат, VIVE разширява терминала си отпред, придавайки отпред вид на гъба, и използва a система за тройно затягане, сложно, което те кара да се потиш. VIVE включва a допълнително пухкаво покритие, за да извлечете оригинала и да го изсушите, което не е много добро решение …
Дисплеи
И двата отбора предлагат двойни екрани и допълващи се с една и съща резолюция във всяка: 1080x1200 пиксела за всяко око, с честота на опресняване на изображението 90Hz, зрителен ъгъл от 110 градуса (достатъчно, за да покрие целия визуален капацитет) и регулируеми лещи така че потребителят да постигне необходимото оптично разстояние, така че екраните да са ясни. Получените изображения са блестящи, ефективни, и се съобразяват с измамата на дълбочина и детайлност че окото изисква да измами мозъка да създаде усещането, че той е там.
Контроли
Може би с прибързано и необмислено решение, или може би за стратегия за популяризиране на продукта чрез свързване на името му с най-популярната игрална платформа, Oculus Rift използва контроли, спонсорирани от XBOX One, и обещава, че някъде тази година ще въведе родния си контрол. Вече включва дистанционно управление и тъчпад.
В този аспект VIVE направи голям напредък и предлага като част от своя екип няколко ръчно управление оформени като бастуни, завършени на пръстени. Лентите включват тъчпад, спусък и функционални бутони. Какво още, имат сензори за мобилност така че потребителят да се потопи по -лесно в обкръжението на всяка игра и че тяхната взаимодействията с обектите са по -реални и отзивчиви. Дори потребителят ще види ръцете си в игрите.
Контролите на VIVE са акумулаторна батерия.
Проследяване
Съществена част от това как работят тези AR платформи е начинът, по който те работят проследяване на движенията на потребителите, тъй като това дава на средите дълбочината, перспективата, ъглите на наклон и мащаба, необходими, за да бъдат вътре в тях, и че те се движат с потребителя в достоверно взаимодействие.
Oculus Rift използва триосен жироскоп, акселерометър и съзвездие: система за проследяване на инфрачервена камера. Вместо това HTC VIVE използва Система SteamVR 1.0 проследяване, във връзка с две базови кутии "Фар" инфрачервен с обхват до 5 метра. Двете базови кутии на HTC VIVE са отговорни за ефективността на виртуалните стаи, които могат да бъдат създадени около потребителя и с които успяхме да съжителстваме.
Steam, легендарният разработчик на игри на вече безсмъртни заглавия и концепция за мултиплейър игра, е отговорен за родния интерфейс на VIVE, похвален от потребителите, и това прави игрите им невероятно изживяване.
Докато проследяващите кутии добавят още кабели и опасности от спъванеи добавят килограми устройства към каската VIVE RA, трябва да се признае, че те вършат работата си повече от достатъчно, за да произвеждат мощни потапящи среди.
Аудио
The Oculus Rift Включва огромно 3D аудио във вградените си слушалки, докато VIVE не се е погрижил напълно за този аспект, залагайки на ефективно, но често срещано аудио.
Кабели
Докато HTC VIVE включва огромен брой кабели обемен, Oculus използва само един пет метра, които се интегрират в едно HDMI и USB. Трябва да се спомене, разбира се, че очилата Oculus нямат кутии за проследяване.
Игри
Малцина са тези, които приемат, че окончателен триумф на VIVE над HTC е в неговия интерфейс и в неговия каталог на играта
Докато инструментите за управление на Oculus за вашия магазин и вашите библиотеки работят добре, те са само малка част в сравнение с функциите, които SteamVR предлага. На тази платформа, например, потребителят може да види активността на приятелите си и да разговаря с тях чрез текст или с помощта на вградения микрофон на каската VIVE. Възможности, които не са налични на Oculus Rift.
Освен това във Vive можете да използвате a бърз преглед на работния плот на Windows от менюто на SteamVR по всяко време. HTC съобщава, че тази функция ще бъде разширена скоро, чрез Bluetooth, до смартфона на потребителя, от който ще бъде възможно да се изпращат текстови съобщения и да се извършват телефонни обаждания до потребителите, участващи във виртуалната игра.
Чрез VIVE можете да получите достъп до каталога на Steam 2D игри (в т.нар. "театрален режим"), изтеглете ги и ги възпроизведете.
В този аспект трябва да се направи важна забележка: игрите и на двете платформи са изключителни за всяка една, и Те няма да могат да се играят в очилата на състезанието.
Присъда
Благодарение на по -голямо технологично развитие и малко повече допълване, по -добър контрол и a стратегически съюз със Steam, HTC VIVE печели този двубой. да, добре е по -скъпо (за марж над 150 евро) трябва да се отбележи, че тази разлика трябва да бъде изразходвана от потребителите на Oculus ако искате вашата платформа да бъде толкова потапяща, колкото HTC VIVE, и закупуване на ръчни контроли (все още в процес на разработка). Отрицателно е, че в тези HTC Vive би било желателно по -добро качество на звука и по -малко кабели. Oculus свърши много добра работа и трябва да се каже, че също е радост да ги имате, защото потапянето е доста добро, ще ви накара да изживеете страхотни моменти.