Oculus Rift срещу PlayStation VR

Ако не знаете, че 2016 е годината, в която всичко се играе за всичко във VR (виртуална реалност или разширена реалност), значи сте били под камък. И ако е така, ще ви ускорим: ново поколение AR устройства изтласкват границите на игрите, 3D снимките и интерактивните програми до граница, за която мечтаете само преди няколко години.
Надпреварата за производство на най -лекия и ефективен терминал за създайте завладяващи преживявания Той започна и вече можем да се насладим на първите му плодове.

Ако не сте били под камък, вече ще знаете, че през февруари сме познавали тези плодове и че извън определени подробности те не са разочаровали. Е за две устройства, които са оставили тежки и ограничаващи дизайни за движение на потребителите. Големите каски, кабелите, водолазните костюми са изоставени … и за да влезете в RA, трябва само да вземете някои очила.

Всички погледи на потребителите, които се интересуват да изпробват AR преди някой друг, са съсредоточени върху две устройства. Очилата, които са преминали през няколко етапа на развитие, стартирането им се забавя няколко пъти, променят името, конфигурацията и дизайна си и това най-накрая прави скока им на арената, за да се измери лице в лице в способността им да създават преживявания на виртуалната реалност .

За кого говорим?

От Oculus Rift Y Sony PlayStation VR (преди това се нарича Project Morpheus).

The Окулус Те са страхотната поява на 2015 г.: тя стартира през 2014 г. като компания в мрежи за съвместно финансиране с един проект, тези очила за виртуална реалност. И те предизвикаха такова очакване, че в крайна сметка привлякоха вниманието на Facebook, който пое компанията за разход от 2 милиарда долара.

Калъф за очила Playstation VR Това е много различно: това е нещо, което започна като проект Morfeo, подразделението на Sony за виртуална реалност, с което японският гигант се опитва да обърне загубите от последните години и да наложи позиции за своята игрална платформа PlayStation.

[color = rgb (0,0,238)] [/Цвят]

Кое от двете AR очила е по -добро? Кой има по -добър дизайн? Кое предлага по -добра дефиниция на екрана ви? Кой от тях има по -добри сензори за улавяне на движенията на потребителите и интегрирането им в 3D среда? И най -вече: Кое от тях произвежда по -добро преживяване с разширена реалност?

Отидохме на работа, за да отговорим на тези въпроси, и Това открихме, когато поставихме главата Oculus Rift и PlayStation VR.

Дизайн


Ако сте един от тези, които са дошли да играят игри с много часове, продължавате, повече от сигурно е, че цените комфорта, независимо от платформата, в която участвате. И ако това е разширена реалност … Когато имате килограм тегло на лицето си и слушалки в ухото, раздразнението и дискомфортът могат да ви накарат да забравите, че сте част от елитно командос. За съжаление, комфортът и ергономичността не се решават с високи резолюции на изображението или ефективен софтуер, а с най -елементарните компоненти на дизайна. Как нашите две чаши отговарят на този отдел?

Потребителската версия на Oculus Rift представен е достатъчно лек, за да се държи удобно в една ръка: по -малко от 500 грама. От първите прототипи (представени през 2014 г.), Oculus е подобрил нивата на комфорт и използваемост до голяма степен. Начинът, по който HDMI и USB кабелите са обединени в едно отделение, и добавянето на допълнителна вентилация, позволявайте вътрешността на очилата и периферията му да не се пълнят с пот.

За съжаление, въпреки тези добри решения, Oculus Rift изглежда … аматьорски. Те все още имат вид на прототип с голямото си тяло, което до голяма степен прилича на голяма тухла.

Sony използва различен подход към дизайна на вашите очила. Те имат същите леки и практични характеристики като Oculus, но те са много по -елегантен, с определен ретро-футуристичен въздух към „Стар Трек“, който ще побърка повече от един. Трябва да се спомене, че те са по -голям от Oculus, и че имат част от каска над очилата. Това обаче прави теглото на устройството е по -добре разпределено, така че не цялото тяло на устройството да лежи върху носа или бузите. Може да се използва с очила, и включва бутон за бързо освобождаване, който позволява по -добра настройка от Oculus (една от слабите страни на Oculus е, че перфектната точка за настройка, за да се виждат добре екраните и да се избегне светлинното филтриране, се извършва ръчно … и след няколко опита) .

Резолюция


Един от най -интересните моменти при сравняването на тези две AR очила е, че те са избрали различни решения и настройки, за да произведат ефекта на дълбочина и перспектива, който подвежда мозъка да усети, че е там. PS VR използва един екран вертикална полукръгла, докато Ocurlus Rift залага на два екрана допълващи се.

Какво е най -доброто решение?
PlayStation VR Той има 5,7-инчов вертикален полукръгъл OLED екран, с резолюция 1920 x 1080 пиксела. Този екран е разделен вертикално, за да осигури разделителна способност от 960 x 1080 пиксела за всяко око. Дисплеят включва RGB подпиксели, които помагат за изглаждане на изображението.

Въпреки това, Oculus Rift обединява два AMOLED екрана 2160 x 1200 отделно за всяко око: повече от два пъти разделителната способност на OLED на Sony.

Визуална умора


Един от аспектите, за които ще трябва да се говори, когато AR се споменава в бъдеще, е визуалната умора: без съмнение, колкото по -висока е разделителната способност на екраните, които съдържат всяка чаша, толкова по -добро е потапящото изживяване на потребителя … но възможно е. очите да не вярват в същото. Излагането на тези интензивни източници на светлина, които са дисплеи с висока разделителна способност, е взискателно за очите и може да доведе до раздразнения и умора за да сложи край на чара.

За да се намали тази визуална умора, и двете стъкла работят с висока честота на опресняване на изображението.: Oculus Rift достига 90 Hz, но PlayStation VR работят при 120 Hz, което произвежда по -голямо освежаване на пикселите и избягва в човешкото око усещането за фиксиране, което води до умора и загуба на фокус.

Светлинна изолация


За да се създаде илюзия за потапяне и дълбочина е необходимо елиминирайте всякакъв поток от външна светлина. Ъгълът на видимост, който предлагат AR очилата, е много важен в това отношение.

The Oculus Rift предлагат ъгъл на видимост 110 градуса - много по -широк от предлаганата перспектива PS VR. Това означава, че Oculus има по -голямо зрително поле.

В допълнение, дизайнът на PS VR има малка празнина под очилата, който произвежда филтриране на светлината и позволява на потребителя да види (ако гледа надолу) краката си.

Дизайнът на Oculus, вместо това, след като бъдат приспособени към лицето, създава идеална тъмнина.

Хардуер


Потапящият 3D, необходим за AR, изисква сложна обработка, която може да бъде разделена на три етапа:

а) Екраните на очилата изпращат синхронизирани и обработени изображения до всяко око

б) Всяко изображение се изобразява стереоскопично

в) Устройството следи движенията на главата на потребителя и тяхното положение във физическото пространство.

В допълнение към целия този процес всеки екран трябва да тече без паузи или загуба на качество в изображението. PlayStation 4 е много добре оборудван за тези задачи: Той разполага с AMD графичен процесор, който е създаден от самото начало за обработка на стереоскопична 3D видео обработка.

PlayStation 4 се свързва чрез USB и HDMI с PS VR и включва HDMI изход, така че можете да свържете екран и да видите какво преживява потребителят без никакви изкривявания.

въпреки това, Oculus Rift заложи на компютърна платформа. Той поддържа Windows 10 благодарение на ново партньорство с Microsoft … но няма поддръжка за Mac или Linux. Проблемът тук е, че компютърът, използван заедно с очилата, трябва да може да изпълнява 3D игри при резолюция 1080p при 75 кадъра в секунда или по -висока, въпреки че това е често срещана конфигурация в най -новите модели, говорим за конфигурация с поне процесор Intel i5, 8 GB оперативна памет и графична карта Nvidia GTX 970 или AMD 290, които могат да бъдат толкова скъпи, колкото Playstation 4. В този раздел те губят Oculus Rift Е, само с графичната карта бихме имали почти цената на PS4. И двете очила ще бъдат печеливши, ако имате монтиран добър компютър за Oculus и ако за PS VR имате PS4 и аксесоарите за управление и камера. И в двата случая изплащането е гарантирано.

Сензори


The Oculus Rift Те използват съзвездие от вградени инфрачервени светодиоди за улавяне на позицията и движенията на потребителя. Пълно проследяване на 360 градуса чрез поредица от изключително дискретни сензори.

Sony интегрира камера PlayStation в очилата си да направите това последващо действие. Той също така успява да локализира гърба на потребителя, така че той да може да види какво се случва зад него, ако желае.

Аудио


Звукът е фина, но важна част от преживяването с разширена реалност. Sony (за чиято иновация и лидерство в развитието на hi-fi аудио не може да става дума) е създал ослепителен 3D позиционен аудио двигател за очилата PlayStation VR. Двигател, който е просто зашеметяващ, когато става въпрос за аудио игра, където произходът, интензивността и верността на звуците създават перфектна среда.

Oculus Rift имат интегрирано аудио със слушалки, свързани към приемника, които могат да бъдат променени за лични, ако потребителят желае. Предлаганите от Oculus имат Audio SDK и Head-Related Transfer (HRTF) технологии, които заедно създават 3D аудио среда, с реалистични звуци, идващи от всички посоки.

Контроли


The PS VR включва добре познатите контролери на Sony PlayStation: чувствителни и широкообхватни. В странно решение Oculus се доставя с безжичен контролер Xbox One.

Oculus обеща своя Oculus Touch, някои контролери, които ще бъдат интегрирани в AR пространството и ще позволят взаимодействие с обекти и извършване на жестове с ръце (вземане на нещо, преместване на обекти, писане …). За съжаление те все още не са налични и ще се продават отделно.

Игри


Списъкът с PlayStation VR игри е дълъг: EVE: Valkyrie, The Deep … За старта му са подготвени 100 заглавия за избор. Най -очакваното: Star Wars Battlefront. Това е изключителна разработка за PS VR. Предполага се, че много игри, вече представени на платформата PlayStation 4, са адаптирани към очилата.

Също така, очила Sony толерира мултиплейър игри като позволява взаимодействие до 4 контролера DualShock стандарт, въпреки че играта ще се проведе в обичайното 2D.

От своя страна, Oculus Rift Те са избрали отворени компютърни платформи и техните независими разработчици. Има цял легион от игри и адаптации, създадени от феновете. Fortress 2, Half-Life и Minecraft са само част от заглавията, с които вече можете да играете Окулус.

Въпреки че Facebook отказа да подкрепи този курс на предложението, Окулус е инвестирал 10 милиона долара в подкрепа на разработването на игри и експоненциално разширяване на предлагането на игри за своите очила.

Благодарение на интеграцията си с Xbox, потребителят ще може да играе игрите на тази платформа в 2D във виртуално пространство в 3D с помощта на очилата.

Заключение

въпреки че PS VR Те спечелиха с точки, като взеха повече категории, нямаме ясен победител … и двете компании тръгнаха по различни пътища.

Окулус дава приоритет на функцията пред дизайна и се стреми да отвори спектъра на хардуера си и да оформи слушалките си, като се концентрира върху усъвършенстване на хардуера и разширяване на базата за разработчици.

Sony, от друга страна, разчита на марката PlayStation и нейната голяма технологична база (със своята аудио технология например) и предпочита изключителността на игрите.

Потребителят трябва да заложи на очилата, които най -добре отговарят на неговата философия: изключителност или участие, консолидирана марка или нововъзникваща, затворен дизайн или колективен дизайн …

wave wave wave wave wave